
.- Edad mínima de participantes 18 años y, según normativa, se podrá jugar desde los 14 años con autorización paterna. Para ello hay que traer fotocopia de DNI del jugador y los datos del autorizante anexos, señalando que le permite o autoriza a jugar a Airsoft para una fecha concreta en nuestro campo.
.- Es importante conocer la normativa general de Airsoft y las normas de seguridad. Cada partida se hará un repaso de las mismas, esté atento a ellas y pregunte cualquier tipo de duda.
.- Es obligatorio seguir las instrucciones que los árbitros indiquen durante la partida.
.- La norma mas importante del juego es que NUNCA se podrá estar dentro del campo de juego sin las gafas de protección puestas. No se podrá quitar uno las gafas bajo ninguna excusa o circunstancia.
.- Obligatorio a su vez el uso de gafas en los respawn y zona de avituallamiento.
.- El buen rollo, la educación y el civismo son piezas fundamentales en el desarrollo del juego y la falta de ellos en un jugador puede ser motivo de expulsión, así como el mal uso de los elementos de seguridad, de las potencias de la réplica y el deterioro adrede de elementos decorativos del campo.
.- Habrá que tener especial cuidado de no caer en los roles típicos que pueden fastidiar una buena partida como son:
…- Inmortales. Está muy mal visto aquel que nunca se da cuenta de que una bola le ha impactado. Habrá que estar pendiente del entorno, del sonido de la bola y de posibles impactos en cuerpo, ropa o nuestro equipo para darnos el muerto convenientemente. Cualquier impacto de bola en nuestro cuerpo o material, replica incluida, produce la muerte, salvo el caso de rebote evidente.
…- Igualmente estará mal visto el “Infalible”, persona gritona que donde dispara acierta y te lo recuerda vociferando. Habrá que estar atento a la trayectoria de la bola y asegurarse de que nuestra réplica dispara con normalidad, a la vez que debemos de ser comprensivos si alguna vez el contrario no se percata de nuestro disparo. Acudir al árbitro sin discutir en caso de controversia.
.- Especial cuidado con las “libanesas”. Siempre tenemos que tener visión directa del objetivo, no se puede disparar corriendo con la réplica disparando hacia atrás, ni asomar unidamente la réplica a través de las esquinas o paredes disparando donde crees que pueda haber un rival. El enemigo tiene que tener parte de nuestro cuerpo visible para poder responder al ataque.
.- Prohibido disparar a un rival parapetado tras una ventana asomando la réplica para ello por encima para dispararle a bocajarro en el cogote.
.- Las granadas permitidas no podrán arrojarse mas alto de la cintura, no podrán tirarse a través de las ventanas y eliminarán a toda persona en un radio amplio de 5 metros, siempre que no esté parapetado por un objeto que lo cubra enteramente de estar de pie. (2 metros de alto)
.- Las secundarias disparan a 0 metros, pero tenemos una normativa especial, en la cual habrá que esperar a efectuar un segundo disparo a que la bola proyectada primero impacte en algún objetivo. Hasta entonces no se podrá volver a accionar el disparador.
.- Se insta a los jugadores a jugar con mid cap o real cap, y de no ser así, se solicita que controlen el uso de las bolas para lograr hacer un juego mas realista, tratando de controlar la cantidad de munición que tienes en cada momento. Evitaremos el gatillo0 fácil.
.- Los fusiles no podrán disparar a una distancia menor a 5 metros, salvo los de alquiler del propio campo, que están regulados a una potencia inferior y podrán actuar como secundaria, observando en todo momento la norma anterior de bola por impacto realizado.
.- Selectos y francotiradores no están prohibidos, pero al ser un campo puro CQB, su incidencia en el juego no es la mas adecuada, por lo que se insta al jugador que limite su presencia en el campo.
.- es obligatorio el uso de munición biodegradable.
.- Se hará vigilancia de los jugadores para evitar la presencia de inmortales e infalibles y se podría pasar crono ,en cualquier momento, para controlar fraudes en las potencias.
.- Toda réplica deberá pasar crono con bolas de 0,20 al inicio de cada partida.
.- El fuego amigo provoca baja.
.- Los muertos ni hablan ni dan información.
.- Se evitará disparar adrede a la cabeza en modo “call of duty”.
.- Se recomienda el uso de máscara